Prezentációs célú virtuális terek kialakítása
| dc.contributor.advisor | Gilányi, Attila | |
| dc.contributor.author | Molnár, Dávid | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2018-12-05T08:03:36Z | |
| dc.date.available | 2018-12-05T08:03:36Z | |
| dc.date.created | 2018-12-05 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozatomban ismertetem a virtuális valóság technológiai és fiziológia hátterét, a történelmi előzményeit és felhasználási területeit. A felhasználási területeken belül a prezentációs célú alkalmazást mutatom be egy virtuális bemutatótér elkészítésén keresztül. A virtuális teret 3ds Max és Unity szoftverek segítségével készítettem és jelenítettem meg. Az elkészített bemutatótér témája a nagy világjárványok egyike a feketehimlő. A bemutatótér megalkotása során ismertetem a virtuális valóság terek kialakításának legfontosabb szempontjait. A célom a dolgozat elkészítésével az volt, hogy bemutassam a virtuális valóságon alapuló prezentációban rejlő lehetőségeket. | hu_HU |
| dc.description.course | Mérnökinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 44 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/261381 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | VR | hu_HU |
| dc.subject | virtuális valóság | hu_HU |
| dc.subject | 3ds Max | hu_HU |
| dc.subject | Unity | hu_HU |
| dc.subject | virtuális bemutatótér | hu_HU |
| dc.subject | feketehimlő | hu_HU |
| dc.subject.dspace | virtuális valóság | hu_HU |
| dc.title | Prezentációs célú virtuális terek kialakítása | hu_HU |