Online farmszimulációs alkalmazás fejlesztése, avagy a játékosítás lehetősége a felsőoktatásban

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Dolgozatom általános célkitűzése, hogy a mezőgazdasági szakmák adaptálásával, egy online applikáció fejlesztésével, már a fiatalokban felkeltsem az érdeklődést a mezőgazdaság iránt. Ennek elérése érdekében, a magyarországi területi viszonyoknak megfelelően, termőhely specifikusan, valós termésátlagokkal és árakkal, gazdasági és pénzügyi függvények beépítésével, időjárás függvénnyel rendelkező, farmszimulációs üzleti applikáció segítségével ismerheti meg a felhasználó a hazai termesztett növényeket és lehetőségeket. Specifikus célkitűzésem egy olyan gazdasági modell felállítása játék formájában, amely esetleg a későbbiekben felhasználható az oktatásban, valamint különböző gazdasági témájú tanulmányi versenyek eszköze is lehet majd, de a szórakozás élményével is megajándékozza használóját. Egyedülálló fejlesztés, mivel nincs még a piacon hasonló alkalmazás. Döntően valós elemekre épül, ám a felhasználói élmény érdekében árkád jellegű részek is helyet kaptak benne. A modulok és pluginok rövid leírását követően hosszabban bemutatom a kvíz modult, mivel ez a rész hivatott a játszva tanulás vonalat erősíteni. Dolgozatommal szerettem volna, ha az olvasó átfogó képet kap magáról az alkalmazásról, illetve betekintést nyer egy ilyen volumenű fejlesztésbe. További célom bemutatni a mögöttes tartalmat, az algoritmusok működését és a gazdasági függvényeket is megismertetni. A több éves fejlesztést a tesztelés követte, amely közül az első eredményeit, adatvizualizációval mutatom be. Mindemellett kitérek röviden a moduláris felépítésre és a két lépcsős grafikai tervezés megoldásaira is.

Leírás
Kulcsszavak
fejlesztés, online farm, farmszimuláció, gamification, játékosítás
Forrás