Videójáték, mint kapcsolati háló
Absztrakt
Műhelymunkám során a videójáték felhasználók szokásaikon, motivációjukon és észlelt társas támogatásukon keresztül vizsgáltuk a játékon belüli (online) és játékon kívüli (offline) kapcsolati hálózatuk milyenségét. Ezt a két csoportot az észlelt társas támogatás változón keresztül hasonlítottuk össze, illetve megvizsgáltuk, hogy a félénkség milyen hatással van a játékosokra ismerkedés és játékidő tekintetében. Emellett vizsgáltuk, hogy az online játékon belüli ismeretségből kialakulhat-e életre szóló barátság, vagy ezek a fajta kapcsolatok csak a játék világára terjednek-e ki, s más csoportba kerülnek-e a társas kapcsolatokon belül.
Leírás
Kulcsszavak
videójáték, társas támasz, félénkség, motiváció, kapcsolatépítés