Procedurális pályagenerálással létrehozott 3D-s Rogue-Lite játék fejlesztése
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A dolgozat egy Unity Engine alapú, C# nyelven írt 3D-s Rogue-lite játék. A projekt legfőbb gerincét a dinamikus tartalomgenerálás adja. Az egyedi algoritmusok felelnek a pályák és kihívások valós idejű felépítéséért, hogy ne legyen két egyforma végigjátszás. A játékmenet részét képezik a fokozatosan nehezedő szintek, a taktikus ellenfelek és a metafejlődést biztosító tárgyak. A tervezés során a technikai megvalósítás mellett a fő szempont a játékegyensúly precíz beállítása volt, hogy a generált világ ne csak változatos, hanem élvezetes és motiváló is maradjon a játékosok számára. Ezt a komplex élményt a "Soulslike" műfajból inspirálódott harcrendszer teszi teljessé, amely az állóképesség szigorú menedzselésére és a támadási animációk prioritására épül. Az ellenfelek intelligens mozgását pedig egy saját fejlesztésű, sugárvetéses akadálykerülő algoritmus garantálja.