Real-time multiplayer játékok fejlesztése
dc.contributor.advisor | Kocsis, Gergely | |
dc.contributor.author | Szegedi, Gábor | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2014-05-07T11:31:25Z | |
dc.date.available | 2014-05-07T11:31:25Z | |
dc.date.created | 2014 | |
dc.date.issued | 2014-05-07T11:31:25Z | |
dc.description.abstract | A dolgozatban a mutliplayer játékok egy speciális fajtájával, a real-time multiplayer játékokkal foglalkozom. Ezen játékok fejlesztése merőben eltér a körökre osztott multiplayer játékokénál, hiszen itt folyamatos játékmenetet kell biztosítani a nagy elérési idők, csomagveszteség és egyéb hálózati hibák ellenére. A dolgozatban végigveszem a real-time multiplayer játékok fejlesztésének elméleti hátterét, és egy saját játékkal, a "Green versus Orange"-al mutatok gyakorlati példát. | hu_HU |
dc.description.course | programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 77 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/191557 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | multiplayer | hu_HU |
dc.subject | online | hu_HU |
dc.subject | játék | hu_HU |
dc.subject | real-time | hu_HU |
dc.subject | realtime | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Informatikai hálózatok | hu_HU |
dc.title | Real-time multiplayer játékok fejlesztése | hu_HU |
dc.title.translated | Development of real-time multiplayer games | hu_HU |