Breakthrough-t játszó szoftver fejlesztése
Breakthrough-t játszó szoftver fejlesztése
dc.contributor.advisor | Aszalós, László | |
dc.contributor.author | Koska, Tibor | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2020-11-23T11:36:12Z | |
dc.date.available | 2020-11-23T11:36:12Z | |
dc.date.created | 2020-11-23 | |
dc.description.abstract | Szakdolgozatomban bemutatom a mesterséges intelligencia alkalmazását a Breakthrough nevű kétszemélyes játékban. Ismertetem a legfontosabb alkalmazható stratégiákat és alakzatokat, melyek segítségével egy új játékos, már könnyen kialakíthatja saját stratégiáit és játékstílusát. Bemutatom az általam megalkotott heurisztikát és döntéshozatalt, a szoftverben lehetséges játékmódokat, a program legfontosabb osztályait, és a futási eredményeket. | hu_HU |
dc.description.course | Mérnökinformatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 48 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/298909 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | mesterséges intelligencia | hu_HU |
dc.subject | breakrough | hu_HU |
dc.subject | kétszemélyes játék | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Breakthrough-t játszó szoftver fejlesztése | hu_HU |