Breakthrough-t játszó szoftver fejlesztése

dc.contributor.advisorAszalós, László
dc.contributor.authorKoska, Tibor
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2020-11-23T11:36:12Z
dc.date.available2020-11-23T11:36:12Z
dc.date.created2020-11-23
dc.description.abstractSzakdolgozatomban bemutatom a mesterséges intelligencia alkalmazását a Breakthrough nevű kétszemélyes játékban. Ismertetem a legfontosabb alkalmazható stratégiákat és alakzatokat, melyek segítségével egy új játékos, már könnyen kialakíthatja saját stratégiáit és játékstílusát. Bemutatom az általam megalkotott heurisztikát és döntéshozatalt, a szoftverben lehetséges játékmódokat, a program legfontosabb osztályait, és a futási eredményeket.hu_HU
dc.description.courseMérnökinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent48hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/298909
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectmesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjectbreakroughhu_HU
dc.subjectkétszemélyes játékhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleBreakthrough-t játszó szoftver fejlesztésehu_HU
Fájlok