<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Térbeli objektumok ütközésének kezelése a komputergrafikában

Betöltés ...
Bélyegkép

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Tömör testek nem osztozhatnak a tér ugyanazon részein. Ilyen testek szimulálásánál szükséges a testek közötti ütközések felismerése és megfelelő kezelése. Az ütközésdetektálás célja, hogy egy ütközés körülményeiről információkkal szolgáljon, továbbá hogy egy adott időpillanatra vonatkozóan el tudja dönteni, hogy történt–e ütközés, vagy nem. Az ütközések felismerése sok helyen szükséges, például robotok automatikus irányításánál, fizikai szimulációkban, Virtual Reality alkalmazásokban, számítógépes játékokban, stb. A szakdolgozat célja, hogy áttekintést adjon az ütközésdetektálási módszerek különböző típusairól. Vázlatosan bemutatásra kerülnek az adott típusnál található alapvető algoritmusok, összehasonlításokkal együtt. Fontosnak tartottam ismertetni a grafikus hardverrel gyorsított ütközésdetektálást, mert a legtöbb alkalmazás nem használja ki teljesen a GPU–k kapacitását, és mert rámutat arra, hogy milyen nagy igény lenne egy ütközésdetektálást gyorsító hardverre...

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

no_restriction