Folyadék szimulációk valós időben való renderelésének összehasonlító elemzése

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Diplomadolgozatom célja különféle folyadékszimulációs modellek és technikák összehasonlítása. Ennek keretében a rácsalapú, a részecskealapú és a hibrid megközelítéseket vizsgáltam, továbbá optimalizációs szempontból különböző adatszerkezeteket is értékeltem. A teljesítményt befolyásoló adatszerkezeteknél kiemelem az AoS és a SoA elrendezés közötti különbségeket, a koaleszkált memória-hozzáférés és a GPU-barát adatáramlás szempontjából. További célk egy nyíltan elérhető, reprodukálható és bővíthető összehasonlító platform létrehozása volt, amelyben a kutatók és mérnökök megbízhatóan mérhetik a különféle folyadékszimulációs módszerek viselkedését valós korlátok között. A keretrendszer a Vulkan 1.3 grafikus és számítási API-ra épül, biztosítva a platformfüggetlenséget, a szoros GPU-vezérlést és a jó hordozhatóságot. Ennek megvalósításához több különböző modern könyvtárat használtam fel, köztük az SDL3-at és az ImGui-t.

Leírás
Kulcsszavak
3D, Folyadék szimuláció, Vulkan API
Forrás