Folyadék szimulációk valós időben való renderelésének összehasonlító elemzése
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
Diplomadolgozatom célja különféle folyadékszimulációs modellek és technikák összehasonlítása. Ennek keretében a rácsalapú, a részecskealapú és a hibrid megközelítéseket vizsgáltam, továbbá optimalizációs szempontból különböző adatszerkezeteket is értékeltem. A teljesítményt befolyásoló adatszerkezeteknél kiemelem az AoS és a SoA elrendezés közötti különbségeket, a koaleszkált memória-hozzáférés és a GPU-barát adatáramlás szempontjából. További célk egy nyíltan elérhető, reprodukálható és bővíthető összehasonlító platform létrehozása volt, amelyben a kutatók és mérnökök megbízhatóan mérhetik a különféle folyadékszimulációs módszerek viselkedését valós korlátok között. A keretrendszer a Vulkan 1.3 grafikus és számítási API-ra épül, biztosítva a platformfüggetlenséget, a szoros GPU-vezérlést és a jó hordozhatóságot. Ennek megvalósításához több különböző modern könyvtárat használtam fel, köztük az SDL3-at és az ImGui-t.