Virtual Reality's Non-standard Illustration in Ernest Cline's Ready Player One

dc.contributor.advisorKalmár, György
dc.contributor.authorTóth, Szabolcs
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-01-05T09:13:50Z
dc.date.available2021-01-05T09:13:50Z
dc.date.created2020-12-11
dc.description.abstractErnest Cline 2011-es regénye megfogó frissességgel kezelte a virtuális valóság témáját. A szakdolgozatban az ő ötletei és megvalósítása kerül összehasonlításra a szakma nagy képviselőivel.hu_HU
dc.description.correctorLB
dc.description.courseAnglisztikahu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent23hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/300792
dc.language.isoenhu_HU
dc.subjectscience fictionhu_HU
dc.subjectvirtual realityhu_HU
dc.subjectready player onehu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Kultúratudományhu_HU
dc.titleVirtual Reality's Non-standard Illustration in Ernest Cline's Ready Player Onehu_HU
dc.title.translatedA Virtuális Valóság Nem Standard Ábrázolása Ernest Cline Ready Player One Regényébenhu_HU
dc.typediplomamunka
Fájlok