<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Tetszőlegesen választott alkalmazás fejlesztése Delphiben

Betöltés ...
Bélyegkép

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Minden Delphi alkalmazás és ez által az én általam írt játék elkészítése a következő lépéseken keresztül történik :

1, Az alkalmazás űrlapjainak , menüszerkezetének megtervezése kitalálása
2, Az űrlapok kivitelezése, megrajzolása
3, Az egyes gombok, menüpontok .... eseménykezelőinek megírása
4, Az alkalmazás tesztelése

Bármilyen alkalmazáshoz tehát ismernünk kell a rendelkezésünkre álló komponenseket , ezek jellemzőit , eseményeit.

Első lépésként egy új alkalmazást kell létrehoznunk (File/New Application). A rendszer létrehoz egy üres űrlappal rendelkező alkalmazást. Az űrlap megtervezése a komponensek „összecsipegetésével” kezdődik : a megfelelő komponenspalettáról megfogjuk a szükséges komponenst, majd ezt elhelyezzük az űrlapon. Az objektum-felügyelőben (Object Inspector) mindig a kijelölt űrlapelem tervezési időben (design time )elérhető jellemzőit (properties) és eseményeit (events) láthatjuk, állíthatjuk. Ilyen például a Name jellemző, mellyel minden komponens rendelkezik, és ezek programbeli nevét tartalmazza.

Leírás

Kulcsszavak

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

ip