Tetszőlegesen választott alkalmazás fejlesztése Delphiben

Dátum
2007-03-19T10:29:09Z
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Minden Delphi alkalmazás és ez által az én általam írt játék elkészítése a következő lépéseken keresztül történik :

1, Az alkalmazás űrlapjainak , menüszerkezetének megtervezése kitalálása
2, Az űrlapok kivitelezése, megrajzolása
3, Az egyes gombok, menüpontok .... eseménykezelőinek megírása
4, Az alkalmazás tesztelése

Bármilyen alkalmazáshoz tehát ismernünk kell a rendelkezésünkre álló komponenseket , ezek jellemzőit , eseményeit.

Első lépésként egy új alkalmazást kell létrehoznunk (File/New Application). A rendszer létrehoz egy üres űrlappal rendelkező alkalmazást. Az űrlap megtervezése a komponensek „összecsipegetésével” kezdődik : a megfelelő komponenspalettáról megfogjuk a szükséges komponenst, majd ezt elhelyezzük az űrlapon. Az objektum-felügyelőben (Object Inspector) mindig a kijelölt űrlapelem tervezési időben (design time )elérhető jellemzőit (properties) és eseményeit (events) láthatjuk, állíthatjuk. Ilyen például a Name jellemző, mellyel minden komponens rendelkezik, és ezek programbeli nevét tartalmazza.

Leírás
Kulcsszavak
Delphi
Forrás