Tetszőlegesen választott alkalmazás fejlesztése Delphiben

Dátum
2007-03-19T10:29:09Z
Szerzők
Donkó, Gábor
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
Minden Delphi alkalmazás és ez által az én általam írt játék elkészítése a következő lépéseken keresztül történik : 1, Az alkalmazás űrlapjainak , menüszerkezetének megtervezése kitalálása 2, Az űrlapok kivitelezése, megrajzolása 3, Az egyes gombok, menüpontok .... eseménykezelőinek megírása 4, Az alkalmazás tesztelése Bármilyen alkalmazáshoz tehát ismernünk kell a rendelkezésünkre álló komponenseket , ezek jellemzőit , eseményeit. Első lépésként egy új alkalmazást kell létrehoznunk (File/New Application). A rendszer létrehoz egy üres űrlappal rendelkező alkalmazást. Az űrlap megtervezése a komponensek „összecsipegetésével” kezdődik : a megfelelő komponenspalettáról megfogjuk a szükséges komponenst, majd ezt elhelyezzük az űrlapon. Az objektum-felügyelőben (Object Inspector) mindig a kijelölt űrlapelem tervezési időben (design time )elérhető jellemzőit (properties) és eseményeit (events) láthatjuk, állíthatjuk. Ilyen például a Name jellemző, mellyel minden komponens rendelkezik, és ezek programbeli nevét tartalmazza.
Leírás
Kulcsszavak
Delphi
Forrás