Az Aknakereső rejtvény megoldásai
| dc.contributor.advisor | Aszalós, László | |
| dc.contributor.author | Garaguly, Zoltán | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-04-14T10:37:13Z | |
| dc.date.available | 2021-04-14T10:37:13Z | |
| dc.date.created | 2021-04-14 | |
| dc.description.abstract | Szakdolgozatom az Aknakereső játék különböző megoldásainak megvalósításaival foglalkozik. A megoldások megközelítésének első része egy gépi tanulást alkalmaz, a második része pedig a játékot egy kényszer-kielégítési problémaként ábrázolja. A szakdolgozat elején bemutatom a játék történetét, felépítését és különböző variációit. Ezt követően azoknak a metódusoknak az általános bemutatására kerül sor, amelyek a játék önálló megoldását teszik lehetővé. Mindezek után, ezek implementációját tárgyalom az Aknakereső játékra. Az implementációk ismertetését követően, a megoldókat felépítő programok dokumentációja következik. Végezetül a programok teljesítményének elemzése és az azokból levont konklúziókkal záródik a szakdolgozat. | hu_HU |
| dc.description.course | Mérnökinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 47 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/305846 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | Aknakereső | hu_HU |
| dc.subject | Python | hu_HU |
| dc.subject | Q-tanulás | hu_HU |
| dc.subject | Kényszer-kielégítés | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Az Aknakereső rejtvény megoldásai | hu_HU |