3D-s játék fejlesztése
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
Manapság rengeteg játékfejlesztéshez használt játékmotor létezik, ahol a Unity és az Unreal Engine a két legnépszerűbb szoftver a játékiparban, amelyet sok nagyvállalat vagy magánszemélyek használnak különböző műfajú játékok létrehozásához. Azonban kevés ember tudja, hogy melyik szoftvert tanulja meg, vagy hol kezdje el, amikor be akar lépni ebbe az iparágba, és játékfejlesztő szeretne lenni. A dolgozat betekintést nyújt, hogy milyen szoftver az Unreal Engine milyen lehetőségeket kínál a felhasználók számára és hogy miért egy erőteljes eszköz, ha játékfejlesztésről van szó. Az Unreal Engine mellett megismerkedünk a Blueprint vizuális programozással és a C++ programozási nyelvvel, amelyek a játékmotor logikájának megírása mögött állnak. A már megvalósított és népszerű projektek elemzésével és az Epic Games által kínált tartalmak segítségével létrehozunk egy projektet, ahol a játékos környezetében lévő objektumoknak tudja befolyásolni a viselkedését különböző módon. A dolgozat célja az volt, hogy egy első személyű játékot hozzunk létre, ahol a játékos egy fedett pályán keresztül próbálhatja ki ezeket a játékmechanizmusokat.