Az online játék percepciós hatása kamaszoknál
dc.contributor.advisor | Kondé Zoltánné Inántsy-Pap, Judit | |
dc.contributor.author | Mándi, Anita | |
dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2016-05-08T13:19:42Z | |
dc.date.available | 2016-05-08T13:19:42Z | |
dc.date.created | 2016-03-30 | |
dc.description.abstract | A virtuális világ, second life, nem egy új jelenség, a virtualitás már régóta velünk él, a jelek, a nyelv, az írás, a művészetek megjelenése óta. A számítógép, mobiltelefon, táblagép elterjedését látható annak addiktív kimenetele már a serdülőkön is. Tanúi vagyunk egy párhuzamos online társadalom kialakulásának. A mai világ egyik legújabb és talán legelterjedtebb szórakozási formája a számítógépes és videojáték. A téma ellentmondásossága és a hozzá kapcsolódó információ hiány vagy áradat keltette fel az érdeklődésemet, hogy megvizsgáljam az online játékok esetleges percepciós hatását serdülőkön. Fejlődéslélektanilag áttekintettem a játék nyújtotta szociális kapcsolatokat alakító, identitásformáló, gondolkodásra ható következményeit. Mivel a serdülőkori agy jelentős változáson megy keresztül, ezért fontos látni, hogy befolyásolja a technikai környezet a fejlődést. Ezt követően kitérek az online szintéren kívüli játék evolúciós hasznára, mint pszichés funkciók, az érzelmek, gondolkodás, kommunikáció, problémamegoldás és a stresszel szembeni hatékony megküzdést elősegítő tényezőre. A 20. század második felének uralkodó kommunikációs eszközét a televíziót állítom párhuzamba a 21. század digitális eszközökével, internettel, online játékkal. Megláttatva, hogy az agresszió korábban jelen volt a felnövekvő tizenévesek mindennapjaiban. Bemutatom az online játék azon tulajdonságait, amelyek előmozdítják a jelen mértékben való elterjedését, mely által megoldási stratégiát jelenthetnek. Ismertetem típusait, meghatározom problémásság szintjét. Majd az ehhez kapcsolódóan a szorongást, a figyelemzavart vizsgálom. A dolgozatom második részében a kutatásom eredményeit vezetem le. A kevésbé ismert, pozitív alkalmazási területeit tárom fel. | hu_HU |
dc.description.course | pszichológia | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 34 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/226677 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | online játék | hu_HU |
dc.subject | percepció | hu_HU |
dc.subject | fejlődéslélektan | hu_HU |
dc.subject | serdülőkor | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Pszichológia | hu_HU |
dc.title | Az online játék percepciós hatása kamaszoknál | hu_HU |
dc.title.subtitle | Megbocsátás a házasságban a kapcsolat minősége, attribúciók, empátia | hu_HU |
dc.title.subtitle | Az orvoshoz fordulás gyakoriságának kapcsolata a fájdalomtól való félelemmel | hu_HU |
dc.title.subtitle | A fiatal felnőttek kényszeres vásárlásának vizsgálata az önbecsülés és a materializmus tekintetében | hu_HU |