A színpadi perspektíva

Dátum
2006-08-01T12:30:59Z
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A dolgozat a színpadi perspektíva előállítását tárgyalja. Célja, hogy bemutassa, hogyan is lehet előállítani egy térbeli objektum, modell színpadon megjelenő képét. A téma könnyebb megértésének céljából nemcsak matematikai úton közelítjük meg a problémát, hanem egy, a színpadi perspektívát megvalósító program segítségével is vázoljuk ezt. Ahhoz, hogy megértsük a leképezés lényegét, szükségünk van arra, hogy definiáljunk néhány alapvető dolgot, alapfogalmat a geometriai ábrázolásból. Mindezek ismeretében leírjuk a színpadi perspektíva geometriai megvalósítását néhány alapvető tételt felhasználásával. Megmutatjuk, hogyan is működik a gyakorlatban. Példát adunk a relief kép függőleges és vízszintes vetületének az ábrázolására. A későbbiekben megvizsgáljuk az összefüggést a Bezier görbék metszése és a relief perspektíva között. Miután alapos betekintést nyertünk a színpadi perspektíva rejtelmeibe, bemutatjuk az ezt megvalósító programot. Megtudhatjuk, hogy milyen környezetben íródott, hogyan valósítjuk meg a virtuális világ megjelenítését, milyen alapvető módszereket használunk célunk elérése érdekében. A programról készült képek segítségével betekintést nyerhetünk a színpadi világba. A különböző beállítással készült felvételek átfogó képet adnak a perspektíváról. Legvégül néhány fotóval megpróbáljuk felkelteni az érdeklődők figyelmét a színpadi perspektívával készült alkotások iránt.

Leírás
Kulcsszavak
színpad, relief, transzformációk, OpenGL
Forrás