Felülnézetes lövöldözős típusú játékalkalmazás fejlesztése Unity környezetben
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
Szakdolgozatom egy „felülnézetes lövöldözős” (Top-down shooter) stílusú videójáték megtervezését és implementálását mutatja be, amelyet a Unity játékmotor és a C# programozási nyelv segítségével valósítottam meg. A projekt során kiemelt figyelmet fordítottam az egyedi vizuális világ kialakítására, így a játékban látható összes karaktert és tárgyat saját magam modelleztem a Blockbench programmal. A játékmenet ötvözi az akciójátékok dinamizmusát az RPG-elemekkel, mint például a karakterfejlődés és a gazdasági rendszer. Technikai szempontból egy olyan „twin-stick” mozgásvezérlést alkalmaztam, amely lehetővé teszi a haladás és a célzás irányának teljes elkülönítését. Az ellenségek intelligens viselkedéséért és útvonaltervezéséért a NavMesh rendszer, valamint egy végesállapot-gép (FSM) algoritmus felel. A professzionális vizuális élmény érdekében a Mixamo platformról származó karakteranimációkat és a Cinemachine keretrendszer dinamikus kamerakezelését integráltam a szoftverbe. A kódstruktúra kialakításakor az objektumorientált programozás elveit követtem, biztosítva ezzel a rendszer modularitását és későbbi bővíthetőségét. Összességében a munka eredményeként egy olyan stabil és játszható prototípus jött létre, amely szilárd alapot nyújt a jövőbeli szoftverfejlesztői tevékenységemhez.