Játékfejlesztés objektumorientált környezetben

dc.contributor.advisorHorváth, Géza
dc.contributor.authorSerbán, Norbert Dániel
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2018-11-15T11:19:26Z
dc.date.available2018-11-15T11:19:26Z
dc.date.created2018-11-15
dc.description.abstractA mesterséges intelligencia a számítógépes játékok egyik fontos alapköve olyan szempontból, hogy nagyban meghatározza egy játék nehézségét vagy élvezeti szintjét. Az első ilyen technológiát tartalmazó játékok az 1970-es években jelentek meg, addig csak egy-, vagy kétszemélyes játékok voltak a piacon. Manapság már olyan öntanuló algoritmusokkal vértezik fel a mesterséges intelligenciákat, amelyek képesek a nulláról megtanulni egy-egy játékot, és akár az embert is legyőzni benne. A szakdolgozat első harmadában elméleti szinten bemutatom azokat a mesterséges intelligencia fajtákat, amiket a játékfejlesztők is előszeretettel használnak. Ezután rátérek a gyakorlati megvalósításra, ami egy egyszerű játék keretében valósul meg, ami véges automatákat használ mesterséges intelligencia gyanánt.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent44hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/259041
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectjátékfejlesztéshu_HU
dc.subjectvéges automatahu_HU
dc.subjectunityhu_HU
dc.subjectc#hu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleJátékfejlesztés objektumorientált környezetbenhu_HU
Fájlok