Játékfejlesztés objektumorientált környezetben
dc.contributor.advisor | Horváth, Géza | |
dc.contributor.author | Serbán, Norbert Dániel | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2018-11-15T11:19:26Z | |
dc.date.available | 2018-11-15T11:19:26Z | |
dc.date.created | 2018-11-15 | |
dc.description.abstract | A mesterséges intelligencia a számítógépes játékok egyik fontos alapköve olyan szempontból, hogy nagyban meghatározza egy játék nehézségét vagy élvezeti szintjét. Az első ilyen technológiát tartalmazó játékok az 1970-es években jelentek meg, addig csak egy-, vagy kétszemélyes játékok voltak a piacon. Manapság már olyan öntanuló algoritmusokkal vértezik fel a mesterséges intelligenciákat, amelyek képesek a nulláról megtanulni egy-egy játékot, és akár az embert is legyőzni benne. A szakdolgozat első harmadában elméleti szinten bemutatom azokat a mesterséges intelligencia fajtákat, amiket a játékfejlesztők is előszeretettel használnak. Ezután rátérek a gyakorlati megvalósításra, ami egy egyszerű játék keretében valósul meg, ami véges automatákat használ mesterséges intelligencia gyanánt. | hu_HU |
dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 44 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/259041 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | játékfejlesztés | hu_HU |
dc.subject | véges automata | hu_HU |
dc.subject | unity | hu_HU |
dc.subject | c# | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Játékfejlesztés objektumorientált környezetben | hu_HU |