Nem teljes információjú játékok

dc.contributor.advisorNagy, Benedek
dc.contributor.authorToga, Gergő
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2013-01-14T08:45:04Z
dc.date.available2013-01-14T08:45:04Z
dc.date.created2012
dc.date.issued2013-01-14T08:45:04Z
dc.description.abstractA bizonytalanság végig kíséri az életünket. Nem tudhatjuk pontosan, hogy milyen lesz az idő holnap vagy azt, hogy milyen tételt húzunk egy vizsgán. Döntéseinket egy játék során másképp kell meghoznunk, ha nem áll rendelkezésünkre minden információ az ellenfelünk tudásáról vagy szándékáról, stratégiájáról. Valahogy mérlegelnünk kell, hogy melyek a mi preferenciáink, ami alapján dönteni fogunk. A bizonytalanság a gazdasági életben is jelen van. Egyik példa a sok közül az árverések. Ha nem tudják a licitálók, hogy vetélytársaik mennyit kínálnak az adott áruért, akkor általában az az áru sokkal kevesebb pénzért kerül az új gazdájához. Ennek az oka az, hogy a licitálók félnek attól, hogy túl sok pénzt ajánlanak, de ha látják, hogy vetélytársaik mennyit kínálnak az áruért, akkor jobban meg tudják határozni az általuk fizetni szánt összeget. Azt, hogy az aukciókat hozzák nyilvánosságra a játékelmélet kutatói tanácsolták az amerikai kormánynak.hu_HU
dc.description.coursegazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBschu_HU
dc.format.extent36hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/156066
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectstratégiahu_HU
dc.subjectdöntéshu_HU
dc.subjectminimax algoritmushu_HU
dc.subjectjátékelmélethu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudományhu_HU
dc.titleNem teljes információjú játékokhu_HU
Fájlok