Virtuális Valóság Nvidiaval

Dátum
Szerzők
Kiss, Marcell
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Az elmúlt években a virtuális valóság egyre népszerűbb technológiává vált. A VR-technológia folyamatos fejlődésével a játék- és szórakoztatóipartól kezdve az egészségügyön át az oktatásig számos iparágat átalakít. Az egyik legfontosabb szereplő ezen a téren az NVIDIA Omniverse, egy nagy teljesítményű platform, amely lehetővé teszi az alkotók számára, hogy egy megosztott virtuális térben tervezzenek, szimuláljanak és együttműködjenek. Ebben az dolgozatban a virtuális valóságban rejlő izgalmas lehetőségeket tárjuk fel, és azt, hogy az NVIDIA Omniverse hogyan alakítja ennek a gyorsan fejlődő technológiának a jövőjét. Megvizsgáljuk az Omniverse legfontosabb jellemzőit is. Dolgozatom tehát a Virtuális Valóság történelméről, felhasználási módjairól, legnépszerűbb VR headsetekről, valamint az Nvidia Omniverse nyújtotta lehetőségekről szól. Szó esik még az Nvidia Omniverse digitális ikreiről, illetve azok különböző iparágakban való felhasználásáról is. Bemutatok benne párat az Nvidia Omniverse-ben elérhető programok közül, illetve azok néhány funkcióját.

Leírás
Kulcsszavak
virtuális valóság, nvidia, omniverse
Forrás