<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Röplabda ágensek betanítása megerősítéses tanulással Unity környezetben

dc.contributor.advisorBogacsovics, Gergő
dc.contributor.authorHorváth-Somai, Zsolt
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2026-07-14T15:49:41Z
dc.date.available2026-07-14T15:49:41Z
dc.date.created2026-04-28
dc.description.abstractA szakdolgozatom célja egy 2v2 felállású, mesterséges intelligencia által vezérelt röplabdaszimuláció létrehozása és betanítása volt a Unity játékmotor és az ML-Agents keretrendszer integrációjával. A kutatás során a megerősítéses tanulás (Reinforcement Learning) eszköztárát, ezen belül a Proximal Policy Optimization (PPO) algoritmust és az öngyakorló (Self-Play) mechanizmust alkalmaztam. Mivel a sportág komplex szabályrendszere és dinamikája miatt az ágensek képtelenek lettek volna a nulláról azonnal értékelhető stratégiát találni, a betanítást egy ötszintű, fokozatos tantervre (Curriculum Learning) bontottam. A modellek az egyszerű, egy az egy elleni labdaátütéstől indulva jutottak el az érintéskorlátozások és a pályahatárok felismerésén át a tényleges csapatjátékig. A fejlesztés során kiemelt figyelmet fordítottam a többügynökös (MARL) rendszerek tipikus anomáliáinak szoftveres kezelésére, mint például a "Reward Hacking" kiskapuinak bezárására, vagy a potyautas-effektust okozó "Lusta Ágens" problémára. Ez utóbbit egy egyedi, aktivitás-alapú jutalmazási rendszerrel sikerült orvosolnom, amely hatékonyan kényszerítette ki a csapattagok közötti valódi kooperációt. A szimuláció eredményei és a TensorBoard analitikák egyaránt igazolják, hogy a megfelelő környezettervezéssel és jutalomformálással az ágensek képesek előre programozott utasítások nélkül, tisztán a tapasztalataikra támaszkodva komplex és adaptív sportstratégiákat elsajátítani.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent55
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/413141
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectMegerősítéses tanulás
dc.subjectTanterv alapú tanulás
dc.subjectTöbbügynökös rendszerek
dc.subject.dspaceInformatika::Számítógéptudomány
dc.titleRöplabda ágensek betanítása megerősítéses tanulással Unity környezetben

Fájlok

Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)

Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
Bélyegkép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
1,57 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat

Engedélyek köteg

Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
Bélyegkép
Név:
license.txt
Méret:
2,35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: