Röplabda ágensek betanítása megerősítéses tanulással Unity környezetben
| dc.contributor.advisor | Bogacsovics, Gergő | |
| dc.contributor.author | Horváth-Somai, Zsolt | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-14T15:49:41Z | |
| dc.date.available | 2026-07-14T15:49:41Z | |
| dc.date.created | 2026-04-28 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozatom célja egy 2v2 felállású, mesterséges intelligencia által vezérelt röplabdaszimuláció létrehozása és betanítása volt a Unity játékmotor és az ML-Agents keretrendszer integrációjával. A kutatás során a megerősítéses tanulás (Reinforcement Learning) eszköztárát, ezen belül a Proximal Policy Optimization (PPO) algoritmust és az öngyakorló (Self-Play) mechanizmust alkalmaztam. Mivel a sportág komplex szabályrendszere és dinamikája miatt az ágensek képtelenek lettek volna a nulláról azonnal értékelhető stratégiát találni, a betanítást egy ötszintű, fokozatos tantervre (Curriculum Learning) bontottam. A modellek az egyszerű, egy az egy elleni labdaátütéstől indulva jutottak el az érintéskorlátozások és a pályahatárok felismerésén át a tényleges csapatjátékig. A fejlesztés során kiemelt figyelmet fordítottam a többügynökös (MARL) rendszerek tipikus anomáliáinak szoftveres kezelésére, mint például a "Reward Hacking" kiskapuinak bezárására, vagy a potyautas-effektust okozó "Lusta Ágens" problémára. Ez utóbbit egy egyedi, aktivitás-alapú jutalmazási rendszerrel sikerült orvosolnom, amely hatékonyan kényszerítette ki a csapattagok közötti valódi kooperációt. A szimuláció eredményei és a TensorBoard analitikák egyaránt igazolják, hogy a megfelelő környezettervezéssel és jutalomformálással az ágensek képesek előre programozott utasítások nélkül, tisztán a tapasztalataikra támaszkodva komplex és adaptív sportstratégiákat elsajátítani. | |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 55 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/413141 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.info | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | Megerősítéses tanulás | |
| dc.subject | Tanterv alapú tanulás | |
| dc.subject | Többügynökös rendszerek | |
| dc.subject.dspace | Informatika::Számítógéptudomány | |
| dc.title | Röplabda ágensek betanítása megerősítéses tanulással Unity környezetben |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
- Név:
- szakdolgozat.pdf
- Méret:
- 1,57 MB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2,35 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: