Virtuális valóság az oktatásban

dc.contributor.advisorGilányi, Attila
dc.contributor.authorSzabó, Balázs
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-11-29T08:23:26Z
dc.date.available2021-11-29T08:23:26Z
dc.date.created2021-11-26
dc.description.abstractSzakdolgozatomban a virtuális valóság oktatásban betöltött szerepéről írok. Összehasonlítom másféle oktatási módszerekkel, és elemzem a virtuális valóság előnyeit, illetve hátrányait. Különféle alkalmazásaira hozok példákat. Egy általam készített virtuális teret is bemutatok, ami megkönnyítheti az oktatást. Ehhez a MaxWhere és a 3ds Max programokat használtam. Bemutatom részletesebben a MaxWhere-t és a benne rejlő lehetőségeket. Ismertetem, hogy hogyan és kinek érdemes ezeket a rendszereket használnia. Valamint betekintést nyújtok a virtuális valóság jövőjébe is.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent39hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/325797
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectvirtuális valósághu_HU
dc.subjectMaxWherehu_HU
dc.subjectvrhu_HU
dc.subjectoktatáshu_HU
dc.subject3ds Maxhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleVirtuális valóság az oktatásbanhu_HU
Fájlok