<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

3D platform játék Unity motorral

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Szakdolgozatom témája a játékfejlesztés és azon belül a Unity játékmotor használata, konkrét példaként a Dungeon Ascend című, 2.5D roguelike dungeon crawler játék fejlesztése. A dolgozat bemutatja a videójátékok történetét, a játékmenet-tervezés alapelveit, valamint a játékfejlesztéshez szükséges technikai és kreatív folyamatokat. Külön figyelmet szentel a Unity játékmotor funkcióinak, például a NavMesh, prefabs és procedurális generálás alkalmazásának. A Dungeon Ascend játék készítése során vizsgálták a kamera használatát, a mesterséges intelligenciát, valamint az UI-elemek és a harci rendszerek megvalósítását. A dolgozat elemzi a játéktervezés során felmerülő kihívásokat és azok megoldásait, miközben egy szórakoztató és működőképes játékmenetet biztosít. Az elemzés során hangsúlyt kapott a játék dizájn egyszerűsége, a hatékony fejlesztési gyakorlatok, és a projekt tudományos és gyakorlati jelentősége.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.