3D platform játék Unity motorral
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
Szakdolgozatom témája a játékfejlesztés és azon belül a Unity játékmotor használata, konkrét példaként a Dungeon Ascend című, 2.5D roguelike dungeon crawler játék fejlesztése. A dolgozat bemutatja a videójátékok történetét, a játékmenet-tervezés alapelveit, valamint a játékfejlesztéshez szükséges technikai és kreatív folyamatokat. Külön figyelmet szentel a Unity játékmotor funkcióinak, például a NavMesh, prefabs és procedurális generálás alkalmazásának. A Dungeon Ascend játék készítése során vizsgálták a kamera használatát, a mesterséges intelligenciát, valamint az UI-elemek és a harci rendszerek megvalósítását. A dolgozat elemzi a játéktervezés során felmerülő kihívásokat és azok megoldásait, miközben egy szórakoztató és működőképes játékmenetet biztosít. Az elemzés során hangsúlyt kapott a játék dizájn egyszerűsége, a hatékony fejlesztési gyakorlatok, és a projekt tudományos és gyakorlati jelentősége.