A videójátékos szokások hatása az agresszióra, a kollaboratív képességekre és az önértékelésre
Absztrakt
Kutatásommal a magyar videójátékokkal játszó 18 év felettiek szokásaira vagyok kíváncsi abból a szempontból, hogy egyedül vagy másokkal játszanak, valós játékosok ellen vagy sem és ezen szokások hatásaira. A játékok népszerűsége és mindennapjainkban betöltött szerepe miatt nagyban hatással lehetnek az felhasználókra, ezeket több kutatás is igazolta. Bizonyos környezetekben a játékok lehetnek negatív befolyással akár az agresszió növekedésével is járhatnak, de segíthetnek növelni a hajlamosságot az együttműködésre is. A személyiség fejlődésében is lehet szerepük, akár az önbecsülés terén is.
Leírás
Kulcsszavak
videójáték, önértékelés, kollaboráció