Interaktív múzeum fejlesztése Blender és Unity segítségével
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
Szakdolgozatom egy interaktív, belső nézetes virtuális múzeum megvalósítását mutatja be Blender és Unity segítségével. A fejlesztés első fázisában Blenderben készítettem el az épület 3D modelljeit, ahol a hangsúly a moduláris felépítésen és a részletgazdag, klasszicista vonások megalkotásán, illetve az ehhez tartozó textúrázáson volt. Az elkészült modelleket Unity játékmotorba importáltam, az interakciókat, a karakterirányítást és a menürendszert pedig C# szkriptekkel programoztam le. A kiállított videóklipek kezeléséhez saját UI-felületet, valamint Raycast-alapú kiválasztási rendszert készítettem. Mivel fontos szempont volt a teljesítmény, a valós idejű fények beállítása mellett több grafikai optimalizálást is végeztem, hogy a program gyengébb konfigurációkon is stabil maradjon. A projekt végén egy önállóan futtatható alkalmazás készült, amely jól demonstrálja a játékmotorok kulturális és oktatási célú felhasználását. A dolgozat a koncepcióterv megalkotásától a technikai nehézségeken át a végleges build elkészítéséig mutatja be a munkafolyamatot.