Alkalmazásfejlesztés Java technológiával
dc.contributor.advisor | Kósa, Márk Szabolcs | |
dc.contributor.author | Jung, Krisztián | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2015-04-29T09:18:38Z | |
dc.date.available | 2015-04-29T09:18:38Z | |
dc.date.created | 2015 | |
dc.description.abstract | A szakdolgozatom témájának azért választottam az Alhambra nevű társasjáték implementációját, mert megtetszett a leírások és a játékszabályok alapján, valamint a megvalósítása szakmai kihívást jelentett. A társasjátékok a családi és a közösségi élet fontos részei, amelyek a közös élményt, szórakozást szolgálják. Az alkalmazás megvalósításakor az egyik fontos cél az volt, hogy megteremtsem a társasjátékozás lehetőségét még akkor is, ha a résztvevő felek földrajzilag egymástól távol vannak. Mivel még nincs más, számítógépre történő leképezése, továbbá a szabályok összetettsége és a hálózati kommunikációval megvalósított kliens-szerver architektúra, valamint a szálkezelés használata miatt úgy véltem, megfelelő technológiai hátteret ad egy szakdolgozathoz. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 44 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/210922 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | Program | hu_HU |
dc.subject | Alhambra | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Alkalmazásfejlesztés Java technológiával | hu_HU |
dc.title.subtitle | Az Alhambra nevű társasjáték implementációja vastag kliens architektúrára | hu_HU |