Alkalmazásfejlesztés Java technológiával

dc.contributor.advisorKósa, Márk Szabolcs
dc.contributor.authorJung, Krisztián
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2015-04-29T09:18:38Z
dc.date.available2015-04-29T09:18:38Z
dc.date.created2015
dc.description.abstractA szakdolgozatom témájának azért választottam az Alhambra nevű társasjáték implementációját, mert megtetszett a leírások és a játékszabályok alapján, valamint a megvalósítása szakmai kihívást jelentett. A társasjátékok a családi és a közösségi élet fontos részei, amelyek a közös élményt, szórakozást szolgálják. Az alkalmazás megvalósításakor az egyik fontos cél az volt, hogy megteremtsem a társasjátékozás lehetőségét még akkor is, ha a résztvevő felek földrajzilag egymástól távol vannak. Mivel még nincs más, számítógépre történő leképezése, továbbá a szabályok összetettsége és a hálózati kommunikációval megvalósított kliens-szerver architektúra, valamint a szálkezelés használata miatt úgy véltem, megfelelő technológiai hátteret ad egy szakdolgozathoz.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent44hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/210922
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectProgramhu_HU
dc.subjectAlhambrahu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleAlkalmazásfejlesztés Java technológiávalhu_HU
dc.title.subtitleAz Alhambra nevű társasjáték implementációja vastag kliens architektúrárahu_HU
Fájlok