<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Interaktív 4x4-es Rubik kocka fejlesztése

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Dolgozatomban egy logikai oktatóprogramot készítettem egy interaktív 4x4-es Rubik kocka megvalósításával. Ismertetem a 4x4-es Rubik kocka kirakásának módszerét valamint a program működését. Emellett kifejtem az elkészített program automatikus megoldók működését, különös tekintettel a redukciós módszer egyes lépéseire és a parity állások kezelésére. A rendszer Python nyelven, az Ursina játékmotor felhasználásával készült, így a felhasználó egy szemléletes, 3D-s felületen követheti végig a kocka kirakásának algoritmikus folyamatát. Kifejtem a program automatikus megoldó algoritmusainak működését, különös tekintettel a heurisztikus keresést és szabályalapú rendszereket alkalmazó középrendezésre, illetve élpárosításra. Kiemelt figyelmet fordítok a 4x4-es variációra jellemző speciális problémák, az OLL és PLL parity állások detektálására és azok algoritmikus megoldására. A fejlesztés végeredménye egy olyan program, amely a gamification eszközeivel hatékonyan támogatja a felhasználót a 4x4-es Rubik kocka gyakorlásában.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.