Repozitórium logó
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
Repozitórium logó
  • Kategóriák és gyűjtemények
  • Böngészés
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
  • Digitális könyvtár
  • Hallgatói dolgozatok
  • PhD dolgozatok
  • Publikációk
  1. Főoldal
  2. Böngészés szerző szerint

Szerző szerinti böngészés "Bodonyi, Andrea Beatrix"

Megjelenítve 1 - 5 (Összesen 5)
Találat egy oldalon
Rendezési lehetőségek
  • Nincs kép
    TételSzabadon hozzáférhető
    Efficient object location determination and error analysis based on barycentric coordinates
    (2020) Bodonyi, Andrea Beatrix; Kunkli, Roland
  • Nincs kép
    TételSzabadon hozzáférhető
    Efficient tile-based rendering of lens flare ghosts
    (2023) Bodonyi, Andrea Beatrix; Kunkli, Roland
  • Nincs kép
    TételSzabadon hozzáférhető
    Hatékony megoldások lencsefényfoltok és szimulációs adatsorok vizualizációjára
    (2026) Csoba-Bodonyi, Andrea Beatrix; Kunkli, Roland Imre; Bodonyi, Andrea Beatrix; Informatikai tudományok doktori iskola; Informatikai Kar::Adattudomány és Vizualizáció Tanszék
    A disszertációban bemutatott eredmények két fő terület köré szerveződnek: a kamerarendszerekben keletkező becsillanási lencsefényfoltok szellemkomponenseinek fizikailag megalapozott, valós idejű szimulációja, valamint mikroorganizmusok viselkedését indirekt módon reprezentáló szimulációs adatok háromdimenziós megjelenítése. Munkánk első része a szellemkomponensek hatékony megjelenítésére fókuszál. Célunk egy olyan eljárás kidolgozása volt, amely egyidejűleg biztosít magas fizikai hitelességet és alacsony futási időt. Ennek érdekében egy csempézett raszterizációs megközelítést vezettünk be, amely a szellemek egyesével történő megjelenítése helyett egy lépésben összesíti az egyes szellemek képpontonkénti hozzájárulását. Így a pixelek nagy számú újraírását elkerülve sikerült jelentősen javítani a GPU-alapú végrehajtás áteresztőképességét. Létrehoztunk ugyanakkor egy polinomiális optikán alapuló szimulációs megközelítést, amellyel a költséges analitikus sugárkövetés helyett polinomok felhasználásával egy lépésben transzformáljuk a beeső fénysugarat a kimenő fénysugárrá. A disszertáció második része egy kutatási együttműködés keretében fejlesztett vizualizációs keretrendszert mutat be, amelynek célja mikroorganizmusok viselkedését leíró szimulációs adatok háromdimenziós megjelenítése. Mivel az adatok indirekt módon írták le a mozdulatsorokat, így egy baricentrikus koordinátákon alapuló számítási modellt alkalmaztunk, amely a koordináta-rendszerek közötti konverzióra képes. A vizualizációra alkalmas adatok birtokában létrehoztunk egy olyan megjelenítő keretrendszert, amely számos analitikai eszköz biztosításával képes a hatékony és átlátható adatelemzésre.
  • Nincs kép
    TételSzabadon hozzáférhető
    Real-time ray transfer for lens flare rendering using sparse polynomials
    (2025) Bodonyi, Andrea Beatrix; Csoba, István; Kunkli, Roland
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Továbbfejlesztett algoritmus az emberi szemben erős fény hatására fellépő fényfoltok szimulációjára
    Bodonyi, Andrea Beatrix; Kunkli, Roland Imre; DE--Informatikai Kar
    Napjainkban egyre növekszik az igény a világ minél realisztikusabb modellezésére, és erre a problémára folyamatosan születnek új eljárások. Ezen igény részét képezi az emberi látás valósághű módon történő megjelenítése is, ami számos apró részletből épül fel. Dolgozatom célja ezen részproblémák egyikének feldolgozása, valamint a problémával kapcsolatban eddig elért eredmények javítása és azok kiterjesztése. Az emberek túlnyomó többsége találkozott már azzal a jelenséggel, amit erős fény jelenléte vált ki szemünkben. Ilyenkor a fényforrás körül egy gyűrűszerű színes folt jelenik meg, amelyből hosszabb-rövidebb, tűkre emlékeztető fénycsóvák ágaznak szét. Ezen fényfoltok – amiket az angol terminológia glare néven említ – létrejöttéhez számos tényező hozzájárul, mint például pupillánk mérete, szempilláink pozíciója, valamint a szemünkben található egyéb részecskék jelenléte. A fent ismertetett tényezők figyelembevételével a látásunkban megjelenő becsillanások fizikailag jól szimulálhatók. Ennek megfelelően munkám kiindulási pontját egy létező, fizikailag megalapozott szimulációs algoritmus képezte, amely multisprektrális diffrakciós mintákra támaszkodva jeleníti meg az emberi látás során keletkező fényfoltokat. Dolgozatomban először bemutatom a becsillanások fizikai szimulációjához szükséges elméleti ismereteket. Ezt követően részletezem azon saját eredményeimet, amelyekkel sikerült a fényfoltokhoz hozzájáruló tényezők megalapozott használatának köszönhetően a valósághoz közelebb álló kimeneteket generálnom. Tartalmazza továbbá a dolgozat az eljárás kiterjesztését pislogásra és hunyorításra. Végezetül módszerem kimenetét több beállítás segítségével demonstrálom. Ehhez valós és generált tesztképeken mutatom be, hogy ismert mélységinformáció segítségével hogyan skálázhatók valósághűen a látásunkban keletkező becsillanások. Ezen tesztképeken pedig bemutatom a szóban forgó fényfoltokat mind egészséges, mind néhány gyakori betegséggel terhelt szem esetén is.
  • DSpace software copyright © 2002-2026
  • LYRASIS
  • DEENK
  • Süti beállítások
  • Adatvédelmi irányelvek
  • Felhasználói szerződés
  • Kapcsolat
  • Súgó