Repozitórium logó
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
Repozitórium logó
  • Kategóriák és gyűjtemények
  • Böngészés
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
  • Digitális könyvtár
  • Hallgatói dolgozatok
  • PhD dolgozatok
  • Publikációk
  1. Főoldal
  2. Böngészés szerző szerint

Szerző szerinti böngészés "Papp, Veronika"

Megjelenítve 1 - 3 (Összesen 3)
Találat egy oldalon
Rendezési lehetőségek
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    A BorsodChem Zrt számviteli információs rendszerének bemutatása és értékelése
    (2013-10-18T09:31:42Z) Papp, Veronika; Bács, Zoltán; DE--ATC--Gazdálkodástudományi és Vidékfejlesztési Kar
    A számviteli információs rendszer elméleti bemutatása, és a számviteli rendszer részeinek, felépítésének bemutatása mellett. A dolgozat a BorsodChem Zrt számviteli infomációs rendszerének bemutatásáról szól. Az SAP vállalatirányítási rendszer vállalat által használt moduljainak bemutatásán keresztül.
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    A Debreceni Egyetem Műszaki Könyvtárának története
    (2013-05-31T10:43:25Z) Papp, Veronika; Bényei, Miklós; DE--TEK--Informatikai Kar
    Szakdolgozatom témája A Debreceni Egyetem Műszaki Könyvtárának története. Írtam még a felsőoktatási könyvtárakról, a Regionális Műszaki Könyvtár Létesítésének koncepciójáról és a Műszaki Kar történetéről. Nagy vonalakban leírtam a DEENK történetét is.Nem csak a műszaki könyvtár múltját, de jelenét és jövőjét is vizsgáltam. Dolgozatomba fényképeket és diagramokat is beillesztettem.
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    The examination of interactivity and storytelling in Detroit: become human
    Papp, Veronika; Bülgözdi, Imola; DE--Bölcsészettudományi Kar
    This thesis analyzes the video game titled Detroit: Become Human in the context of its storytelling tools and characteristics and its interactivity towards the players. The video game genre’s role in society, its potential as storytelling medium is investigated along with the game’s specific historical references and the three main characters’ development and available paths chosen by players. My analysis shows how the influencing elements in the game guide the players through the gameplay and how they add to the experience. I concluded that because of the many revolutionary elements of the video game, Detroit: Become Human can be considered as a representative of new narrative form in entertainment which builds on the audience’s impact on the plot rather than its message.
  • DSpace software copyright © 2002-2026
  • LYRASIS
  • DEENK
  • Süti beállítások
  • Adatvédelmi irányelvek
  • Felhasználói szerződés
  • Kapcsolat
  • Súgó