<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

2D-s kazamata játék fejlesztése

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozat egy videójáték fejlesztését mutatja be a Unity környezetben. A dolgozat áttekinti a videójátékok történetét, majd a Rogue-like műfaj jellemzőire fókuszál. Ezt követi a játék világának megtervezése, a főkarakter animálása az Aseprite szoftverben. A megvalósítás részletesen tárgyalja a játékos irányítását (mozgás, gurulás), a fegyver- és lövedékrendszer adatmodelljét, a célzási szórást és a sebzés alkalmazását. Az ellenségek kapcsán bemutatja az AI-rendszert, az AStar útvonaltervezést, a generáló rendszert és az animációkat. Végül az élet- és sebzésrendszer, a térkép, a felhasználói felület, valamint a hangrendszer megvalósítását összegzi a dolgozat.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.