A középiskolás geometriai elemek szemléltetése számítógéppel:

Dátum
2007-02-15T14:07:37Z
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A számítógép grafika nehéz tudomány, mert sokrétű tudással kell rendelkeznünk ahhoz, hogy igazán a sajtunknak érezhessük. Az alakzatok megadásához a geometriát kell értenünk, a fény hatásának modellezéséhez az optika törvényeit kell ismernünk, a megjelenítéskor figyelembe kell venni az emberi agy és szem lehetőségeit és korlátait. A képkészítést valamilyen számítógépes programmal kell megoldani, ezért nélkülözhetetlenek a szoftvertechnológiai, algoritmusokra illetve adatszerkezetekre vonatkozó ismeretek, valamint nem elhanyagolható a programozási és hardveres tudás sem, hiszen sok esetben arra alkalmas programozási nyelvekkel tudjuk a megjelenítést megoldani, illetve az előállításhoz és megjelenítéshez hardver támogatás is szükséges. A nehézségei mellett a számítógépes grafika szépségeket is rejt magában, mindenki örömöket és kincseket lelhet benne: a matematikus, a fizikus, az orvos, a programzó, a képzőművész, a tervező, az interaktív grafikus programok eredményeit (képeket, filmeket, játékokat) mindannyian élvezhetjük. A gyötrelem nem hiábavaló!

Leírás
Kulcsszavak
számítógépes grafika, Delphi, objektum-orientált, Canvas, pont mozgatása, dinamikusság, dinamikus szerkesztők, Euklides, bázis pontok, ponthalmazok
Forrás