A Conway-féle életjáték implementációja és analízise háromszög- illetve hatszögrácson

dc.contributor.advisorHorváth, Géza
dc.contributor.authorHidi, Erik Zoltán
dc.contributor.authorPetrik, Dávid
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2020-05-11T09:42:18Z
dc.date.available2020-05-11T09:42:18Z
dc.date.created2020
dc.description.abstractA Conway-féle életjáték egy matematikai modell, amely egy specifikus szabályrendszert - egyszerű szabályok halmazát - alkalmaz egy változó környezet szimulálásához. Ez a környezet sejtrácsként reprezentálható. Az eredeti implementációban Conway négyzetrácsot használt, melyben minden négyzet egy sejtnek felel meg. Azonban ebben a dolgozatban az eredetitől eltérő két másik implementációt vizsgálunk: hatszögrács és háromszögrács változatokat. A különböző változatok nem csak a sejtek alakjában - és így a rács felépítésében - különböznek egymástól, hanem a sejtek szomszédjainak mennyiségében is. Tehát, míg négyzetrácson egy sejtnek 8 szomszédja van, addig hatszögrácson 6 és háromszögrácson 12. A dolgozat bevezetést nyújt az életjáték alapvető fogalmaiba, valamint magyarázatot tartalmaz a szimulációk működéséről. Saját eredményeinket két részben fogalmaztuk meg, hogy elkülönítsük a hatszögrácson történő viselkedést a háromszögrács változattól. Egy ilyen fejezet tartalmazza a különböző szabályrendszerek leírását, azt hogy milyen viselkedést produkálnak az egyes szabályrendszerek, a szimulációk analízise után összefoglalt statisztikai adatokat, valamint azokat a kialakuló struktúrákat, amelyek relevánsak a kutatás szempontjából.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent57hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/286695
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectsejtautomatahu_HU
dc.subjectéletjátékhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleA Conway-féle életjáték implementációja és analízise háromszög- illetve hatszögrácsonhu_HU
Fájlok