A Conway-féle életjáték implementációja és analízise háromszög- illetve hatszögrácson
dc.contributor.advisor | Horváth, Géza | |
dc.contributor.author | Hidi, Erik Zoltán | |
dc.contributor.author | Petrik, Dávid | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2020-05-11T09:42:18Z | |
dc.date.available | 2020-05-11T09:42:18Z | |
dc.date.created | 2020 | |
dc.description.abstract | A Conway-féle életjáték egy matematikai modell, amely egy specifikus szabályrendszert - egyszerű szabályok halmazát - alkalmaz egy változó környezet szimulálásához. Ez a környezet sejtrácsként reprezentálható. Az eredeti implementációban Conway négyzetrácsot használt, melyben minden négyzet egy sejtnek felel meg. Azonban ebben a dolgozatban az eredetitől eltérő két másik implementációt vizsgálunk: hatszögrács és háromszögrács változatokat. A különböző változatok nem csak a sejtek alakjában - és így a rács felépítésében - különböznek egymástól, hanem a sejtek szomszédjainak mennyiségében is. Tehát, míg négyzetrácson egy sejtnek 8 szomszédja van, addig hatszögrácson 6 és háromszögrácson 12. A dolgozat bevezetést nyújt az életjáték alapvető fogalmaiba, valamint magyarázatot tartalmaz a szimulációk működéséről. Saját eredményeinket két részben fogalmaztuk meg, hogy elkülönítsük a hatszögrácson történő viselkedést a háromszögrács változattól. Egy ilyen fejezet tartalmazza a különböző szabályrendszerek leírását, azt hogy milyen viselkedést produkálnak az egyes szabályrendszerek, a szimulációk analízise után összefoglalt statisztikai adatokat, valamint azokat a kialakuló struktúrákat, amelyek relevánsak a kutatás szempontjából. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 57 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/286695 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | sejtautomata | hu_HU |
dc.subject | életjáték | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | A Conway-féle életjáték implementációja és analízise háromszög- illetve hatszögrácson | hu_HU |