3D stratégiai játék fejlesztése Unity környezetben

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A szakdolgozatomban bemutatom a háromdimenziós játékok általános felépítését, a videójáték-motorok szerepét és a játékfejlesztés folyamatát. A dolgozatom részletesen tárgyalja a különböző fejlesztési pontok fontosságát, kezdve a tervezéstől a fejlesztésen át. Külön hangsúlyt fektetek a Unity felépítésének leírására, kiemelve a fontosabb részeit és beépített komponenseit. Leírom, hogy saját tapasztalataim alapján milyen tényezők tesznek élvezhetővé és magával ragadóvá egy játékot. Ezen pontokat pedig példákkal illusztrálom a saját játékomon. Szó esik a programozásról, a tervezési mintákról, a 3D modellezésről, a textúrákról, a shaderek készítéséről, a felhasználói felület különböző részeiről, valamint a hangeffektek és zenék szerepéről. Részletesen bemutatom hogyan és milyen technológiákat használva készítettem el a játék ezen részeit. Bemutatom, hogyan készítettem el a Debreceni Egyetem Informatikai Kar főépületének 3D modelljét, amely a játékom helyszínéül szolgál.

Leírás
Kulcsszavak
Unity, játékfejlesztés, 3D
Forrás