Játékprogram fejlesztés Python nyelven

Dátum
Szerzők
Kosztur, Zoltán
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
Egy felülnézetes autóverseny játék elkészítésének bemutatása. A játék elkészítéséhez a Python nyelvet választottam. A szakdolgozatban helyet kap a játék felhasználói kézikönyve, valamint részletesen bemutatásra kerül a játék implementációja. A játékhoz készült egy pályaszerkesztő program is, ennek szükségességének okai, valamint a program megvalósításának a bemutatása is helyet kapott a dolgozatban.
Leírás
Kulcsszavak
játékfejlesztés, python, mesterséges intelligencia
Forrás