Játékprogram fejlesztés Python nyelven
dc.contributor.advisor | Szathmáry, László | |
dc.contributor.author | Kosztur, Zoltán | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2015-05-15T14:39:20Z | |
dc.date.available | 2015-05-15T14:39:20Z | |
dc.date.created | 2015-05-15 | |
dc.description.abstract | Egy felülnézetes autóverseny játék elkészítésének bemutatása. A játék elkészítéséhez a Python nyelvet választottam. A szakdolgozatban helyet kap a játék felhasználói kézikönyve, valamint részletesen bemutatásra kerül a játék implementációja. A játékhoz készült egy pályaszerkesztő program is, ennek szükségességének okai, valamint a program megvalósításának a bemutatása is helyet kapott a dolgozatban. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 37 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/213074 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | játékfejlesztés | hu_HU |
dc.subject | python | hu_HU |
dc.subject | mesterséges intelligencia | hu_HU |
dc.subject.dspace | játékfejlesztés | hu_HU |
dc.subject.dspace | python | hu_HU |
dc.subject.dspace | mesterséges intelligencia | hu_HU |
dc.title | Játékprogram fejlesztés Python nyelven | hu_HU |