Az élet furcsa játéka
Az élet furcsa játéka
Dátum
Szerzők
Tuzson, Eszter
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
Akár egyetlen jelentéktelennek tűnő döntésünk beláthatatlan következmények láncolatát idézheti elő a jövőben. A pillangóhatás éppen ezeknek a kezdeti feltételeknek a fontosságát jelöli a káoszelméletben. Adott dinamikus rendszerben ezeknek a tényezőknek a változásai nagymértékben befolyásolhatják a rendszer működését hosszú távon. Többek között erre az elméletre épül a Dontnod Entertainment által fejlesztett, és a Square Enix által kiadott, Life is Strange (a továbbiakban: LiS) című videojáték is, mely 2015-ben debütált a nagyközönség előtt. Az egyes részek önálló és komoly küldetéstudattal rendelkeznek, az ideológia üzenetátvitel fontos szerepet tölt be az epizódok folyamában. Ebben a tekintetben is újítónak számít a LiS: egyfelől megkísérli lerombolni a videojátékokkal szemben állított sztereotip vélekedéseket, miközben olyan szituációkat teremt, amiben a játékos „saját bőrén” tapasztalja meg társadalmunk legégetőbb problémáit.
Leírás
Kulcsszavak
videojáték, társadalmi problémák, szimbólumok