Az élet furcsa játéka

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Akár egyetlen jelentéktelennek tűnő döntésünk beláthatatlan következmények láncolatát idézheti elő a jövőben. A pillangóhatás éppen ezeknek a kezdeti feltételeknek a fontosságát jelöli a káoszelméletben. Adott dinamikus rendszerben ezeknek a tényezőknek a változásai nagymértékben befolyásolhatják a rendszer működését hosszú távon. Többek között erre az elméletre épül a Dontnod Entertainment által fejlesztett, és a Square Enix által kiadott, Life is Strange (a továbbiakban: LiS) című videojáték is, mely 2015-ben debütált a nagyközönség előtt. Az egyes részek önálló és komoly küldetéstudattal rendelkeznek, az ideológia üzenetátvitel fontos szerepet tölt be az epizódok folyamában. Ebben a tekintetben is újítónak számít a LiS: egyfelől megkísérli lerombolni a videojátékokkal szemben állított sztereotip vélekedéseket, miközben olyan szituációkat teremt, amiben a játékos „saját bőrén” tapasztalja meg társadalmunk legégetőbb problémáit.

Leírás
Kulcsszavak
videojáték, társadalmi problémák, szimbólumok
Forrás