Az élet furcsa játéka

dc.contributor.advisorHlavacska, András
dc.contributor.authorTuzson, Eszter
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2022-04-12T12:15:40Z
dc.date.available2022-04-12T12:15:40Z
dc.date.created2022-04-10
dc.description.abstractAkár egyetlen jelentéktelennek tűnő döntésünk beláthatatlan következmények láncolatát idézheti elő a jövőben. A pillangóhatás éppen ezeknek a kezdeti feltételeknek a fontosságát jelöli a káoszelméletben. Adott dinamikus rendszerben ezeknek a tényezőknek a változásai nagymértékben befolyásolhatják a rendszer működését hosszú távon. Többek között erre az elméletre épül a Dontnod Entertainment által fejlesztett, és a Square Enix által kiadott, Life is Strange (a továbbiakban: LiS) című videojáték is, mely 2015-ben debütált a nagyközönség előtt. Az egyes részek önálló és komoly küldetéstudattal rendelkeznek, az ideológia üzenetátvitel fontos szerepet tölt be az epizódok folyamában. Ebben a tekintetben is újítónak számít a LiS: egyfelől megkísérli lerombolni a videojátékokkal szemben állított sztereotip vélekedéseket, miközben olyan szituációkat teremt, amiben a játékos „saját bőrén” tapasztalja meg társadalmunk legégetőbb problémáit.hu_HU
dc.description.coursekommunikáció- és médiatudományhu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent47hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/330490
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectvideojátékhu_HU
dc.subjecttársadalmi problémákhu_HU
dc.subjectszimbólumokhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Kultúratudományhu_HU
dc.titleAz élet furcsa játékahu_HU
dc.title.subtitleA morális kérdések reprezentáltsága a Life is Strange című videojátékbanhu_HU
Fájlok