Mesterséges intelligencia ágensek a számítógépes játékokban
| dc.contributor.advisor | Besenczi, Renátó | |
| dc.contributor.author | Lengyel, Kristóf | |
| dc.contributor.department | DE--Mezőgazdaság- Élelmiszertudományi és Környezetgazdálkodási Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2019-12-05T07:16:05Z | |
| dc.date.available | 2019-12-05T07:16:05Z | |
| dc.date.created | 2019-12-05 | |
| dc.description.abstract | A Mesterséges Intelligencia korunk egyik legmeghatározóbb tudományága. Rengeteg lehetőség rejlik az automatizálásban és a botokban. A programok egyes esetekben képesek az embert kiváltani, például gyártósoroknál. A botok képességeinek felmérésére kiváló eszköz egy videó játék bot bemutatása, összehasonlítása emberekkel. A szakdolgozatomban egy Diablo II botot írtam, ami a játék egy szegmensét képes automatikusan játszani, emberi beavatkozás nélkül, majd összehasonlítottam az eredményeit sajátommal, ezzel bemutatva a botokban rejlő lehetőségeket. | hu_HU |
| dc.description.course | Mérnökinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 44 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/277130 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | mesterséges intelligencia, bot, Diablo II, game | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Mesterséges intelligencia ágensek a számítógépes játékokban | hu_HU |