<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Mechanikai elemek vizsgálata narratív műfajokban a játékdizájn segítségével

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A dolgozatomban definiálom a videójátékokat, hogy meghatározzam, mi különbözteti meg őket más médiumoktól. Felülvizsgálom néhány, a szakmában elismertnek számító ludológiai és narratív elméletekkel foglalkozó akadémikusnak a videójátékokra kivetített elemzési szempontjait. Főleg Espen Aarseth, Gonzalo Frasca, és Henry Jenkins elméleteit elemzem és vitatom. A segítségükkel megkísérlem megállapítani, hogy a történetmesélés videójátékokban is előszeretettel használt eszközei milyen módon idomulnak különböző médiumokhoz. Példának egyaránt használok videojátékokat, filmeket és irodalmat. Nem a médiumokról kísérlek meg új konklúziókat levonni, hanem az eszköztárat vizsgálom, mellyel az írók és játékdizájnerek létrehozzák a médiatermékeket.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá