Mechanikai elemek vizsgálata narratív műfajokban a játékdizájn segítségével
Absztrakt
A dolgozatomban definiálom a videójátékokat, hogy meghatározzam, mi különbözteti meg őket más médiumoktól. Felülvizsgálom néhány, a szakmában elismertnek számító ludológiai és narratív elméletekkel foglalkozó akadémikusnak a videójátékokra kivetített elemzési szempontjait. Főleg Espen Aarseth, Gonzalo Frasca, és Henry Jenkins elméleteit elemzem és vitatom. A segítségükkel megkísérlem megállapítani, hogy a történetmesélés videójátékokban is előszeretettel használt eszközei milyen módon idomulnak különböző médiumokhoz. Példának egyaránt használok videojátékokat, filmeket és irodalmat. Nem a médiumokról kísérlek meg új konklúziókat levonni, hanem az eszköztárat vizsgálom, mellyel az írók és játékdizájnerek létrehozzák a médiatermékeket.
Leírás
Kulcsszavak
játékdizájn, média, narratív