Mechanikai elemek vizsgálata narratív műfajokban a játékdizájn segítségével

dc.contributor.advisorKálai, Sándor
dc.contributor.authorSzénási, Bence Györk
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-04-25T14:40:06Z
dc.date.available2021-04-25T14:40:06Z
dc.date.created2021-04-25
dc.description.abstractA dolgozatomban definiálom a videójátékokat, hogy meghatározzam, mi különbözteti meg őket más médiumoktól. Felülvizsgálom néhány, a szakmában elismertnek számító ludológiai és narratív elméletekkel foglalkozó akadémikusnak a videójátékokra kivetített elemzési szempontjait. Főleg Espen Aarseth, Gonzalo Frasca, és Henry Jenkins elméleteit elemzem és vitatom. A segítségükkel megkísérlem megállapítani, hogy a történetmesélés videójátékokban is előszeretettel használt eszközei milyen módon idomulnak különböző médiumokhoz. Példának egyaránt használok videojátékokat, filmeket és irodalmat. Nem a médiumokról kísérlek meg új konklúziókat levonni, hanem az eszköztárat vizsgálom, mellyel az írók és játékdizájnerek létrehozzák a médiatermékeket.hu_HU
dc.description.courseKommunikáció- és médiatudomány szakhu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent27hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/307308
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectjátékdizájnhu_HU
dc.subjectmédia
dc.subjectnarratív
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Művészetekhu_HU
dc.titleMechanikai elemek vizsgálata narratív műfajokban a játékdizájn segítségévelhu_HU
dc.title.translatedExamination of mechanical elements in narrative genres with the help of game designhu_HU
Fájlok