Mechanikai elemek vizsgálata narratív műfajokban a játékdizájn segítségével
| dc.contributor.advisor | Kálai, Sándor | |
| dc.contributor.author | Szénási, Bence Györk | |
| dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-04-25T14:40:06Z | |
| dc.date.available | 2021-04-25T14:40:06Z | |
| dc.date.created | 2021-04-25 | |
| dc.description.abstract | A dolgozatomban definiálom a videójátékokat, hogy meghatározzam, mi különbözteti meg őket más médiumoktól. Felülvizsgálom néhány, a szakmában elismertnek számító ludológiai és narratív elméletekkel foglalkozó akadémikusnak a videójátékokra kivetített elemzési szempontjait. Főleg Espen Aarseth, Gonzalo Frasca, és Henry Jenkins elméleteit elemzem és vitatom. A segítségükkel megkísérlem megállapítani, hogy a történetmesélés videójátékokban is előszeretettel használt eszközei milyen módon idomulnak különböző médiumokhoz. Példának egyaránt használok videojátékokat, filmeket és irodalmat. Nem a médiumokról kísérlek meg új konklúziókat levonni, hanem az eszköztárat vizsgálom, mellyel az írók és játékdizájnerek létrehozzák a médiatermékeket. | hu_HU |
| dc.description.course | Kommunikáció- és médiatudomány szak | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 27 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/307308 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | játékdizájn | hu_HU |
| dc.subject | média | |
| dc.subject | narratív | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Művészetek | hu_HU |
| dc.title | Mechanikai elemek vizsgálata narratív műfajokban a játékdizájn segítségével | hu_HU |
| dc.title.translated | Examination of mechanical elements in narrative genres with the help of game design | hu_HU |