2D-s játék fejlesztése

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Szakdolgozatom témájául egy verekedős játék lefejlesztését terveztem. Python programozási nyelvet választottam a fejlesztéshez, a tervezett játék egyszerűsége és a mesterséges intelligencia könnyű implementálása miatt. PyGame keretrendszert használtam, amit gyakran alkalmaznak kisebb játékalkalmazások fejlesztésénél. A játék lehetőséget kínál lokális multiplayer módra, ahol barátok és ismerősök ellen játszhatunk, valamint singleplayer módra is, ahol a mesterséges intelligencia által vezérelt karakter ellen küzdhetünk. A játékmenet gyors és dinamikus, különböző harcmozdulatokat kell alkalmazni az ellenfelek legyőzéséhez. Különböző karakterek létrehozása és arénák hozzáadása is része volt a terveimnek, valamint hangok beépítése a karakterek reakcióinak kifejezésére. Az alkalmazás különböző interakciókra reagál, mint például gombnyomások, hogy a játékosok irányíthassák a karaktereket.

Leírás
Kulcsszavak
játék, Pygame, Python
Forrás