A Pixar OpenSubdiv Library lehetőségei és használata
Absztrakt
Az utóbbi időben a számítógépes animációk mindennapjaink szerves részeivé váltak. Találkozhatunk velük a szórakoztató- és reklámipar különböző termékeiben, de az oktatáshoz és tudományos kutatásokhoz használt programok is kiaknázzák a számítógépes grafika nyújtotta lehetőségeket. Szakdolgozatom célja egy, a 3D modellezéshez használt eljárás bemutatása. Ez az eljárás a subdivision alapú felületmodellezés. A dolgozatban megvizsgálunk különböző subdivision sémákat, azok tulajdonságait, illetve a köztük lévő különbségeket. A sémák kielemzése után rátérünk a Pixar által fejlesztett OpenSubdiv könyvtár lehetőségeinek részletezésére.
Leírás
Kulcsszavak
Subdivision surface, Pixar, OpenSubdiv, C++, 3D