A Pixar OpenSubdiv Library lehetőségei és használata

dc.contributor.advisorHoffmann, Miklós
dc.contributor.authorVáradi, Sándor
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2022-11-15T17:02:54Z
dc.date.available2022-11-15T17:02:54Z
dc.date.created2022-11-15
dc.description.abstractAz utóbbi időben a számítógépes animációk mindennapjaink szerves részeivé váltak. Találkozhatunk velük a szórakoztató- és reklámipar különböző termékeiben, de az oktatáshoz és tudományos kutatásokhoz használt programok is kiaknázzák a számítógépes grafika nyújtotta lehetőségeket. Szakdolgozatom célja egy, a 3D modellezéshez használt eljárás bemutatása. Ez az eljárás a subdivision alapú felületmodellezés. A dolgozatban megvizsgálunk különböző subdivision sémákat, azok tulajdonságait, illetve a köztük lévő különbségeket. A sémák kielemzése után rátérünk a Pixar által fejlesztett OpenSubdiv könyvtár lehetőségeinek részletezésére.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseMérnökinformatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent43
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/340115
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectSubdivision surface
dc.subjectPixar
dc.subjectOpenSubdiv
dc.subjectC++
dc.subject3D
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika
dc.titleA Pixar OpenSubdiv Library lehetőségei és használata
Fájlok