A Pixar OpenSubdiv Library lehetőségei és használata
| dc.contributor.advisor | Hoffmann, Miklós | |
| dc.contributor.author | Váradi, Sándor | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2022-11-15T17:02:54Z | |
| dc.date.available | 2022-11-15T17:02:54Z | |
| dc.date.created | 2022-11-15 | |
| dc.description.abstract | Az utóbbi időben a számítógépes animációk mindennapjaink szerves részeivé váltak. Találkozhatunk velük a szórakoztató- és reklámipar különböző termékeiben, de az oktatáshoz és tudományos kutatásokhoz használt programok is kiaknázzák a számítógépes grafika nyújtotta lehetőségeket. Szakdolgozatom célja egy, a 3D modellezéshez használt eljárás bemutatása. Ez az eljárás a subdivision alapú felületmodellezés. A dolgozatban megvizsgálunk különböző subdivision sémákat, azok tulajdonságait, illetve a köztük lévő különbségeket. A sémák kielemzése után rátérünk a Pixar által fejlesztett OpenSubdiv könyvtár lehetőségeinek részletezésére. | |
| dc.description.corrector | N.I. | |
| dc.description.course | Mérnökinformatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 43 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/340115 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | Subdivision surface | |
| dc.subject | Pixar | |
| dc.subject | OpenSubdiv | |
| dc.subject | C++ | |
| dc.subject | 3D | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | |
| dc.title | A Pixar OpenSubdiv Library lehetőségei és használata |