Escape from Ocean mobil alkalmazás fejlesztése

dc.contributor.advisorBiró, Piroska
dc.contributor.authorMárton, Ákos
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2019-12-02T13:10:36Z
dc.date.available2019-12-02T13:10:36Z
dc.date.created2019-12-02
dc.description.abstractA játék tematikája egy kikötő, melyből az anyahajó (Myrmidon) kijuttatása a célunk. Az anyahajó útját több tankhajó elállja, melyek elmozdíthatóak az adott hajó függvényében vízszintesen, függőlegesen. A kikötő nagysága egy 6x6-os tábla, amely egy cél kijárattal rendelkezik, a játék akkor ér véget, ha az anyahajó elérte ezt a pontot. Lehetőségünk van több fajta pálya kiválasztására, ezek különböző nehézségűek, így a felhasználó kedve szerint válogathat.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező Informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent37hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/277074
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectEscape from Oceanhu_HU
dc.subjectAndroidhu_HU
dc.subjectMobil alkalmazáshu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleEscape from Ocean mobil alkalmazás fejlesztésehu_HU
Fájlok