Escape from Ocean mobil alkalmazás fejlesztése
| dc.contributor.advisor | Biró, Piroska | |
| dc.contributor.author | Márton, Ákos | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2019-12-02T13:10:36Z | |
| dc.date.available | 2019-12-02T13:10:36Z | |
| dc.date.created | 2019-12-02 | |
| dc.description.abstract | A játék tematikája egy kikötő, melyből az anyahajó (Myrmidon) kijuttatása a célunk. Az anyahajó útját több tankhajó elállja, melyek elmozdíthatóak az adott hajó függvényében vízszintesen, függőlegesen. A kikötő nagysága egy 6x6-os tábla, amely egy cél kijárattal rendelkezik, a játék akkor ér véget, ha az anyahajó elérte ezt a pontot. Lehetőségünk van több fajta pálya kiválasztására, ezek különböző nehézségűek, így a felhasználó kedve szerint válogathat. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 37 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/277074 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | Escape from Ocean | hu_HU |
| dc.subject | Android | hu_HU |
| dc.subject | Mobil alkalmazás | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Escape from Ocean mobil alkalmazás fejlesztése | hu_HU |