A Magnets játék megoldása mesterséges intelligencia eszközeivel

dc.contributor.advisorAszalós, László
dc.contributor.authorOrosz, Kristóf
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2020-11-18T09:33:33Z
dc.date.available2020-11-18T09:33:33Z
dc.date.created2020-11-13
dc.description.abstractSzakdolgozatom célja egy egyszerű fejtörő megoldása a mesterséges intelligencia segítségével. A fejtörő Simon Tatham játék gyűjteményéből származik, amely közismert fejtörőket tartalmaz, és a Magnets névre hallgat. A játék különböző nehézségi szintjeinek, illetve az állapottér és a keresőfa bemutatása után, különböző megközelítési módszerekkel és heurisztikákkal fogjuk vizsgálni a játék működését, mely során a legegyszerűbb elgondolásból haladuk az egyre bonyolultabbak felé, ezzel fokozatosan bemutatva a fejtörő legfőbb tulajdonságait és a probléma jellegét, majd a kapott statisztikákat összehasonlítva vonjuk le a következtetéseket.hu_HU
dc.description.courseMérnök informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent43hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/298620
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectMesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjectTathamhu_HU
dc.subjectpuzzlehu_HU
dc.subjectrejtvényhu_HU
dc.subjectjátékhu_HU
dc.subjectfejtörőhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleA Magnets játék megoldása mesterséges intelligencia eszközeivelhu_HU
dc.title.translatedSolving the Magnets game with Artificial Intelligencehu_HU
Fájlok