<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

A Magnets játék megoldása mesterséges intelligencia eszközeivel

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Szakdolgozatom célja egy egyszerű fejtörő megoldása a mesterséges intelligencia segítségével. A fejtörő Simon Tatham játék gyűjteményéből származik, amely közismert fejtörőket tartalmaz, és a Magnets névre hallgat. A játék különböző nehézségi szintjeinek, illetve az állapottér és a keresőfa bemutatása után, különböző megközelítési módszerekkel és heurisztikákkal fogjuk vizsgálni a játék működését, mely során a legegyszerűbb elgondolásból haladuk az egyre bonyolultabbak felé, ezzel fokozatosan bemutatva a fejtörő legfőbb tulajdonságait és a probléma jellegét, majd a kapott statisztikákat összehasonlítva vonjuk le a következtetéseket.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá