Kvíz alapú oktatóprogram fejlesztése

dc.contributor.advisorSzeghalmy, Szilvia
dc.contributor.authorCsászi, Zsombor
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-04-13T09:53:30Z
dc.date.available2021-04-13T09:53:30Z
dc.date.created2021-04-13
dc.description.abstractA szakdolgozatom témáját egy általam fejlesztett játékos, kvíz alapú oktatóprogram adta. Több kutatást és tanulmányt átvizsgálva arra a következtetésre jutottam, hogy egy jól megtervezett oktatóprogram segítheti a gyermekek hatékony fejlődését. Az általam készített oktatóprogram célja az, hogy a 11-12 éves korosztályú gyermekek angol nyelvtanulását segítse elő játékos elemekkel. A programom alapötletét a "Legyen Ön is milliomos!" nevű híres kvízjáték ihlette. A gyermekeknek a játék során pontokat kell gyűjteniük a helyes kérdések megválaszolásával. Magát az oktatóprogramot Python nyelven készítettem. A felhasználói felületek létrehozásához a "Qt Designer" nevezetű eszközt hívtam segítségül. Az oktatóprogram tesztelése manuális módon történt. A kérdések összeállításához a 11-12 éves korosztálynak javasolt tankönyvet vettem alapul.hu_HU
dc.description.coursegazdaságinformatikus BSchu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent48hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/305721
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectoktatóprogramhu_HU
dc.subjectpythonhu_HU
dc.subjectszoftverfejlesztéshu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleKvíz alapú oktatóprogram fejlesztésehu_HU
Fájlok