Kvíz alapú oktatóprogram fejlesztése
| dc.contributor.advisor | Szeghalmy, Szilvia | |
| dc.contributor.author | Császi, Zsombor | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-04-13T09:53:30Z | |
| dc.date.available | 2021-04-13T09:53:30Z | |
| dc.date.created | 2021-04-13 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozatom témáját egy általam fejlesztett játékos, kvíz alapú oktatóprogram adta. Több kutatást és tanulmányt átvizsgálva arra a következtetésre jutottam, hogy egy jól megtervezett oktatóprogram segítheti a gyermekek hatékony fejlődését. Az általam készített oktatóprogram célja az, hogy a 11-12 éves korosztályú gyermekek angol nyelvtanulását segítse elő játékos elemekkel. A programom alapötletét a "Legyen Ön is milliomos!" nevű híres kvízjáték ihlette. A gyermekeknek a játék során pontokat kell gyűjteniük a helyes kérdések megválaszolásával. Magát az oktatóprogramot Python nyelven készítettem. A felhasználói felületek létrehozásához a "Qt Designer" nevezetű eszközt hívtam segítségül. Az oktatóprogram tesztelése manuális módon történt. A kérdések összeállításához a 11-12 éves korosztálynak javasolt tankönyvet vettem alapul. | hu_HU |
| dc.description.course | gazdaságinformatikus BSc | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 48 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/305721 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | oktatóprogram | hu_HU |
| dc.subject | python | hu_HU |
| dc.subject | szoftverfejlesztés | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Kvíz alapú oktatóprogram fejlesztése | hu_HU |