Virtuális valóság rendszerek és a filmkészítés

dc.contributor.advisorGilányi, Attila
dc.contributor.authorTörök, Márk Dávid
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2020-12-02T14:28:48Z
dc.date.available2020-12-02T14:28:48Z
dc.date.created2020-12-02
dc.description.abstractA Virtuális valóság rendszerek és a filmkészítés dolgozat első fejezetében betekintést nyerhetünk a mozgóképek kialakulásába és fejlődésébe. Ezt követően bemutatásra kerül a virtuális valóság és annak fejlődése, majd a VR rendszerek felhasználása különböző területeken, pl. egészségügy, sport, oktatás, szórakoztatás. Külön figyelmet kap a VR helyzete a filmkészítésben és érintjük a VR rendszerek lehetséges kockázatait is. Továbbá bemutatásra kerül néhány modellező szoftver, majd a 3ds Max segítségével készül el egy 360°-os videó. Végezetül egy kérdőíves kutatás elemzésével informálódhatunk a VR rendszerek magyarországi helyzetéről, megítéléséről.hu_HU
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent55hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/299185
dc.language.isohuhu_HU
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectvirtuális valóság rendszerekhu_HU
dc.subjectfilmkészítéshu_HU
dc.subject3ds Maxhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleVirtuális valóság rendszerek és a filmkészítéshu_HU
Fájlok