Virtuális valóság rendszerek és a filmkészítés
| dc.contributor.advisor | Gilányi, Attila | |
| dc.contributor.author | Török, Márk Dávid | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2020-12-02T14:28:48Z | |
| dc.date.available | 2020-12-02T14:28:48Z | |
| dc.date.created | 2020-12-02 | |
| dc.description.abstract | A Virtuális valóság rendszerek és a filmkészítés dolgozat első fejezetében betekintést nyerhetünk a mozgóképek kialakulásába és fejlődésébe. Ezt követően bemutatásra kerül a virtuális valóság és annak fejlődése, majd a VR rendszerek felhasználása különböző területeken, pl. egészségügy, sport, oktatás, szórakoztatás. Külön figyelmet kap a VR helyzete a filmkészítésben és érintjük a VR rendszerek lehetséges kockázatait is. Továbbá bemutatásra kerül néhány modellező szoftver, majd a 3ds Max segítségével készül el egy 360°-os videó. Végezetül egy kérdőíves kutatás elemzésével informálódhatunk a VR rendszerek magyarországi helyzetéről, megítéléséről. | hu_HU |
| dc.description.corrector | N.I. | |
| dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 55 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/299185 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | virtuális valóság rendszerek | hu_HU |
| dc.subject | filmkészítés | hu_HU |
| dc.subject | 3ds Max | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Virtuális valóság rendszerek és a filmkészítés | hu_HU |