Játékfejlesztés Unity engine-nel
Betöltés ...
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
Szakdolgozatom célja, hogy bemutassam egy játékszoftver fejlesztésének folyamatát. Az általam választott Unity Engine kifejezetten erre lett létrehozva. A feladatokat a Trello weboldal segítségével rendszereztem. A projekt verziókezelését pedig Github használatával oldottam meg. Az animációkat a Gimp programmal készítettem el. Ezek használatára is kitérek. Maga a játék egy kétdimenziós pixel grafikájú kalandjáték. A játéklogika a roguelike stílus alapelveit követi, ami egy véletlenszerűen generált labirintusban játszódik. Ha a játékos elveszíti a játékot, akkor teljesen előről kell kezdenie. A Unity fejlesztői környezet általam felhasznált elemeit is részletesen bemutatom. A Unity-ben használt különböző objektumok bemutatására is kitérek.