<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Játékfejlesztés Unity engine-nel

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Szakdolgozatom célja, hogy bemutassam egy játékszoftver fejlesztésének folyamatát. Az általam választott Unity Engine kifejezetten erre lett létrehozva. A feladatokat a Trello weboldal segítségével rendszereztem. A projekt verziókezelését pedig Github használatával oldottam meg. Az animációkat a Gimp programmal készítettem el. Ezek használatára is kitérek. Maga a játék egy kétdimenziós pixel grafikájú kalandjáték. A játéklogika a roguelike stílus alapelveit követi, ami egy véletlenszerűen generált labirintusban játszódik. Ha a játékos elveszíti a játékot, akkor teljesen előről kell kezdenie. A Unity fejlesztői környezet általam felhasznált elemeit is részletesen bemutatom. A Unity-ben használt különböző objektumok bemutatására is kitérek.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá