Játékfejlesztés Unity engine-nel
| dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
| dc.contributor.author | Koós, Zoltán | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-04-21T07:23:14Z | |
| dc.date.available | 2021-04-21T07:23:14Z | |
| dc.date.created | 2021-04-21 | |
| dc.description.abstract | Szakdolgozatom célja, hogy bemutassam egy játékszoftver fejlesztésének folyamatát. Az általam választott Unity Engine kifejezetten erre lett létrehozva. A feladatokat a Trello weboldal segítségével rendszereztem. A projekt verziókezelését pedig Github használatával oldottam meg. Az animációkat a Gimp programmal készítettem el. Ezek használatára is kitérek. Maga a játék egy kétdimenziós pixel grafikájú kalandjáték. A játéklogika a roguelike stílus alapelveit követi, ami egy véletlenszerűen generált labirintusban játszódik. Ha a játékos elveszíti a játékot, akkor teljesen előről kell kezdenie. A Unity fejlesztői környezet általam felhasznált elemeit is részletesen bemutatom. A Unity-ben használt különböző objektumok bemutatására is kitérek. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 51 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/306446 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | játék | hu_HU |
| dc.subject | fejlesztés | hu_HU |
| dc.subject | unity | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Játékfejlesztés Unity engine-nel | hu_HU |