Játékfejlesztés Unity engine-nel

dc.contributor.advisorTomán, Henrietta
dc.contributor.authorKoós, Zoltán
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-04-21T07:23:14Z
dc.date.available2021-04-21T07:23:14Z
dc.date.created2021-04-21
dc.description.abstractSzakdolgozatom célja, hogy bemutassam egy játékszoftver fejlesztésének folyamatát. Az általam választott Unity Engine kifejezetten erre lett létrehozva. A feladatokat a Trello weboldal segítségével rendszereztem. A projekt verziókezelését pedig Github használatával oldottam meg. Az animációkat a Gimp programmal készítettem el. Ezek használatára is kitérek. Maga a játék egy kétdimenziós pixel grafikájú kalandjáték. A játéklogika a roguelike stílus alapelveit követi, ami egy véletlenszerűen generált labirintusban játszódik. Ha a játékos elveszíti a játékot, akkor teljesen előről kell kezdenie. A Unity fejlesztői környezet általam felhasznált elemeit is részletesen bemutatom. A Unity-ben használt különböző objektumok bemutatására is kitérek.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent51hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/306446
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectjátékhu_HU
dc.subjectfejlesztéshu_HU
dc.subjectunityhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleJátékfejlesztés Unity engine-nelhu_HU
Fájlok