E-sportok és kompetencia-fejlesztés

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A szakdolgozatom célja, hogy megismertessem a különböző generációval az e-sport eredetét a kezdetektől egészen napjainkig, valamint a hagyományos sporttal való kapcsolatát. Ezenkívűl bemutatom a profi sportolók mindennapjait, hogy milyen nehézségekkel kell megküzdeniük napról napra,hogy milyen fizikai és mentális leterheléssel kell szembenézniük, valamint hogy mennyi időt is kell rászánniuk erre a pályára. Kitérek még a nők helyzetére az e-sport világában. Megkülönböztetjük a hobbi és a profi e-sportolókat, ugyanis az előbbi csak szórakozásképpen játszik, de az utóbbinak ez maga az "élete". Végül pedig szót ejtek az e-sport celebségről, hogy miként és mivel válhat valaki celebbé ebben a témában. További részekben sor kerül a kompetenciáról és annak fejlesztéséről a számítógépes környezetben. Ugyanis sokak meggyőződésével szemben a számítógép igenis lehet jótékony a képességeink fejlesztésére, például a szem-kéz koordinációt tudnám itt kiemelni. Egy kis részben összehasonlítom az e-sport csapatok és a hagyományos sportok (például labdarúgás) csapatainak felépítését, szakmai személyzet jelenlétét. Munkám végén pedig egy saját kutatást mutatok be, melyben a résztvevők videojátékozással és tanulással töltött idejüket, szokásaikat elemeztem ki.

Leírás
Kulcsszavak
e-sport, kompetencia, fejlesztés, történet
Forrás