E-sportok és kompetencia-fejlesztés

dc.contributor.advisorBesenczi, Renátó
dc.contributor.authorFarkas, Attila
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2020-11-23T09:12:56Z
dc.date.available2020-11-23T09:12:56Z
dc.date.created2020-11-21
dc.description.abstractA szakdolgozatom célja, hogy megismertessem a különböző generációval az e-sport eredetét a kezdetektől egészen napjainkig, valamint a hagyományos sporttal való kapcsolatát. Ezenkívűl bemutatom a profi sportolók mindennapjait, hogy milyen nehézségekkel kell megküzdeniük napról napra,hogy milyen fizikai és mentális leterheléssel kell szembenézniük, valamint hogy mennyi időt is kell rászánniuk erre a pályára. Kitérek még a nők helyzetére az e-sport világában. Megkülönböztetjük a hobbi és a profi e-sportolókat, ugyanis az előbbi csak szórakozásképpen játszik, de az utóbbinak ez maga az "élete". Végül pedig szót ejtek az e-sport celebségről, hogy miként és mivel válhat valaki celebbé ebben a témában. További részekben sor kerül a kompetenciáról és annak fejlesztéséről a számítógépes környezetben. Ugyanis sokak meggyőződésével szemben a számítógép igenis lehet jótékony a képességeink fejlesztésére, például a szem-kéz koordinációt tudnám itt kiemelni. Egy kis részben összehasonlítom az e-sport csapatok és a hagyományos sportok (például labdarúgás) csapatainak felépítését, szakmai személyzet jelenlétét. Munkám végén pedig egy saját kutatást mutatok be, melyben a résztvevők videojátékozással és tanulással töltött idejüket, szokásaikat elemeztem ki.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikahu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent48hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/298899
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjecte-sporthu_HU
dc.subjectkompetenciahu_HU
dc.subjectfejlesztéshu_HU
dc.subjecttörténethu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleE-sportok és kompetencia-fejlesztéshu_HU
Fájlok